الأخبارالمقالات

شركات التكنولوجيا تصنع رقائق كمبيوتر من الخلايا البشرية – هل هو أخلاقي؟

(نانوريك سبوتلايت): في العام 2030 ونحن في أكبر مؤتمر تقني في العالم ، “CES” في لاس فيغاس. اجتمع حشد من الناس لمشاهدة شركة تكنولوجية كبيرة تكشف النقاب عن هاتفها الذكي الجديد. يأتي الرئيس التنفيذي إلى المسرح ويعلن بأن “Nyooro” يحتوي على أقوى معالج في أي هاتف نقال على الإطلاق. يمكن لـ Nyooro إجراء ما يقرب من تريليونات عملية في الثانية الواحدة ، وهو أسرع ألف مرة من طرازات الهواتف الذكية لعام 2020. كما أنها أكثر كفاءة في استخدام الطاقة بعشر مرات ببطارية تدوم لمدة عشرة أيام.

يسأله صحفي: “ما هو التقدم التكنولوجي الذي سمح بمثل هذا الأداء الضخم؟”. يرد عليه الرئيس التنفيذي: “لقد أنشأنا شريحة بيولوجية جديدة باستخدام الخلايا العصبية البشرية قمنا بزرعها في المختبر. هذه الرقائق البيولوجية أفضل من رقائق السيليكون لأنها يمكن أن تغير هيكلها الداخلي ، والتكيف مع نمط استخدام المستخدم وتؤدي إلى مكاسب هائلة في الكفاءة “.

يسأله صحفي آخر: “ألا توجد مخاوف أخلاقية بشأن أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم مادة الدماغ البشري؟”.

على الرغم من أن الاسم والسيناريو من الخيال ، إلا أن هذا سؤال يتعين علينا مواجهته الآن. في ديسمبر 2021 ، قامت شركة “Cortical Labs” ومقرها ملبورن بتنمية مجموعات من الخلايا العصبية (خلايا دماغية) تم دمجها في شريحة كمبيوتر. تعمل هذه الشريحة الهجينة الناتجة لأن الدماغ والخلايا العصبية يشتركان في لغة مشتركة وهي الكهرباء.

في أجهزة الكمبيوتر المصنوعة من السيليكون، تنتقل الإشارات الكهربائية على طول الأسلاك المعدنية التي تربط المكونات المختلفة معًا. وفي الدماغ، تتواصل الخلايا العصبية مع بعضها البعض باستخدام الإشارات الكهربائية عبر نقاط التقاطعات العصبية بين الخلايا.

في نظام “Dishbrain*” الخاص بـ Cortical Labs، تنمو الخلايا العصبية على رقائق السيليكون. تعمل هذه الخلايا العصبية مثل الأسلاك في النظام، وتربط بين المكونات المختلفة. الميزة الرئيسية لهذا المنحى هي أن الخلايا العصبية يمكن أن تغير شكلها أو تنمو أو تتكاثر أو تموت استجابة لمتطلبات النظام.

يمكن لـ Dishbrain تعلم لعبة الورق بونغ بشكل أسرع من أنظمة الذكاء الاصطناعي التقليدية. قال مطورو Dishbrain: “لم يكن شيء مثل هذا موجودًا من قبل … إنه وضع جديد تمامًا بدمج السيليكون والخلايا العصبية الحية”.

تعتقد شركة Cortical Labs أن رقائقها الهجينة يمكن أن تكون مفتاحًا لأنواع التفكير المعقد التي لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي إنتاجها اليوم. تعتقد شركة Koniku، وهي شركة ناشئة أخرى تصنع أجهزة الكمبيوتر من الخلايا العصبية التي نمت في المختبر ، أن تقنيتها ستحدث ثورة في العديد من الصناعات بما في ذلك الزراعة والرعاية الصحية والتكنولوجيا العسكرية وأمن المطارات. وهناك أنواع أخرى من أجهزة الكمبيوتر العضوية هي أيضًا في المراحل الأولى من التطوير.

في حين غيرت أجهزة الكمبيوتر المصنوعة من السيليكون المجتمع، إلا أنها لا تزال تتفوق عليها أدمغة معظم الحيوانات. على سبيل المثال، يحتوي دماغ القطة على 1000 مرة تخزين بيانات أكثر من جهاز iPad العادي ويمكنه استخدام هذه المعلومات أسرع بمليون مرة. إن الدماغ البشري، بتريليوناته من الوصلات العصبية ، قادر على إجراء 15 كوينتيليون عملية في الثانية.

هذا لا يمكن أن يقابله اليوم سوى أجهزة الكمبيوتر العملاقة الضخمة التي تستخدم كميات هائلة من الطاقة. يستخدم الدماغ البشري حوالي 20 واط من الطاقة فقط، أو نفس الطاقة التي يستخدمها المصباح الكهربائي. سيستغرق الأمر 34 محطة تعمل بالفحم لتوليد 500 ميغاواط في الساعة لتخزين نفس الكمية من البيانات الموجودة في دماغ بشري واحد في مراكز تخزين البيانات الحديثة.

لا تحتاج الشركات إلى عينات من أنسجة المخ من المتبرعين، ولكن يمكنها ببساطة زراعة الخلايا العصبية التي يحتاجونها في المختبر من خلايا الجلد العادية باستخدام تقنيات الخلايا الجذعية. يمكن للعلماء هندسة الخلايا أخذ عينات الدم أو خزعات الجلد من خلال الخلايا الجذعية لتكوين بعد ذلك أي نوع من الخلايا في جسم الإنسان.

ومع ذلك، فإن هذا يثير تساؤلات حول موافقة المانحين. هل يعرف الأشخاص الذين يقدمون عينات من الأنسجة للبحث والتطوير التكنولوجي أنه يمكن استخدامها لصنع أجهزة كمبيوتر عصبية؟ هل يحتاجون إلى معرفة ذلك حتى تكون موافقتهم صالحة؟

سيكون الناس بلا شك أكثر استعدادًا للتبرع بخلايا الجلد للأبحاث من أنسجة المخ. أحد العوائق التي تحول دون التبرع بالدماغ هو أن الدماغ مرتبط بهويتك. لكننا في عالم يمكن فيه زراعة أدمغة صغيرة من أي نوع من الخلايا تقريبًا، هل من المنطقي عمل هذا النوع من التمييز؟

إذا أصبحت أجهزة الكمبيوتر العصبية شائعة، فسنواجه مشكلات أخرى تتعلق بالتبرع بالأنسجة. في بحث ل Cortical Lab مع نظام Dishbrain ، وجدوا أن الخلايا العصبية البشرية كانت أسرع في التعلم من الخلايا العصبية من الفئران. هل يمكن أن تكون هناك أيضًا اختلافات في الأداء اعتمادًا على الخلايا العصبية المستخدمة؟ هل تستطيع Apple و Google إنشاء أجهزة كمبيوتر فائقة السرعة باستخدام الخلايا العصبية من أفضل وألمع ما لدينا اليوم؟ هل سيتمكن شخص ما من تأمين الأنسجة من العبقري المتوفى مثل ألبرت أينشتاين لصنع أجهزة كمبيوتر عصبية متخصصة ذات إصدار محدود؟

مثل هذه الأسئلة تخمينية للغاية ولكنها تمس مواضيع أوسع تتعلق بالاستغلال والتعويض. خذ بعين الاعتبار الفضيحة المتعلقة بهنريتا لاكس ، وهي امرأة أمريكية من أصل أفريقي تم استخدام خلاياها على نطاق واسع في الأبحاث الطبية والتجارية دون علمها وموافقتها.

لا تزال خلايا هنريتا (خلايا هيلا) مستخدمة في التطبيقات التي تدر أرباحًا ضخمة لشركات الأدوية (بما في ذلك تطوير لقاحات COVID مؤخرًا. لم تتلق عائلة لاكس أي تعويض حتى الآن. إذا انتهى الأمر باستخدام الخلايا العصبية للمتبرع في منتجات مثل Nyooro الخيالية ، فهل يحق لهم الحصول على بعض الأرباح المحققة من هذه المنتجات؟

أحد الاعتبارات الأخلاقية الرئيسية الأخرى لأجهزة الكمبيوتر العصبية هو ما إذا كان بإمكانها تطوير شكل من أشكال الوعي وتجربة الألم. هل سيكون لأجهزة الكمبيوتر العصبية تجارب أكثر من تلك القائمة على السيليكون؟ في تجربة لعبة بونغ، يتعرض نظام Dishbrain لمحفزات صاخبة وغير متوقعة عندما يحصل على استجابة خاطئة (المجذاف يخطئ الكرة) ، ومحفزات يمكن التنبؤ بها عندما تحصل على الشكل الصحيح. من الممكن على الأقل أن يبدأ نظام مثل هذا في تجربة المنبهات غير المتوقعة على أنها ألم، والمحفزات المتوقعة على أنها متعة.

قال كبير المسؤولين العلميين بريت كاجان لـ Cortical Labs:

تعتبر موافقة الجهات المانحة المستنيرة بالكامل ذات أهمية قصوى. يجب أن تتاح الفرصة لأي متبرع للتوصل إلى اتفاق بشأن التعويض كجزء من هذه العملية واحترام استقلاليته الجسدية دون إكراه. كما تمت مناقشته مؤخرًا في إحدى الدراسات، لا يوجد دليل على أن الخلايا العصبية الموجودة في نظام Dishbrain لديها أي خبرة نوعية أو واعية، لذلك لا يمكن الشعور بالضيق وعدم وجود مستقبلات للألم، ولا يمكن أن تشعر بالألم. لقد تطورت الخلايا العصبية لمعالجة المعلومات من جميع الأنواع – تركها دون تحفيز تمامًا، كما هو الحال حاليًا في المختبرات في جميع أنحاء العالم، ليست حالة طبيعية للخلايا العصبية. كل ما يقوم به هذا العمل هو السماح للخلايا العصبية بالتصرف كطبيعة مقصودة في أبسط مستوياتها”.

استخدم البشر الحيوانات للقيام بأعمال جسدية لآلاف السنين، على الرغم من أنها غالبًا ما تؤدي إلى تجارب سلبية للحيوانات. هل سيكون استخدام أجهزة الكمبيوتر العضوية للعمل الإدراكي مشكلة أخلاقية أكثر من استخدام ثور لسحب عربة؟

نحن في المراحل الأولى من الحوسبة العصبية ولدينا الوقت للتفكير في هذه القضايا. يجب أن نفعل ذلك قبل أن تنتقل منتجات مثل “Nyooro” من الخيال العلمي إلى المتاجر.

المقال اﻷصلي: https://www.nanowerk.com/spotlight/spotid=60715.php

بقلم جوليان سافوليسكو، أستاذ زائر في أخلاقيات الطب الحيوي، معهد مردوخ لأبحاث الأطفال -الترجمة موقع نادي نانو

الهوامش:

*نظام يُظهر الذكاء الطبيعي من خلال تسخير الخلايا العصبية في بيئة منظمة. يتم دمج الشبكات العصبية في المختبر من الإنسان أو من أصل القوارض في حوسبة السيليكون عبر مصفوفة متعددة الأقطاب عالية الكثافة.

زر الذهاب إلى الأعلى